WARDOGS : le développement suit son cours, LAN Party déjantée et Closed Alpha du 7 au 9 août
L'été est traditionnellement la saison morte côté annonces. BULKHEAD a fait l'inverse : première LAN Party le 23 juillet, des heures de gameplay brut, des colliers électriques branchés sur le jeu… et surtout les dates de la Closed Alpha, du 7 au 9 août sur Steam.
Petit point de situation pour ceux qui trouvent que c'est calme : WARDOGS suit toujours son cours de développement. On traverse simplement la période la plus silencieuse de l'année, l'été et les vacances, où les studios lèvent le pied côté communication. Sauf que chez BULKHEAD, la trêve n'aura pas duré longtemps : les développeurs ont tenu leur tout premier livestream le 23 juillet, et ils y ont lâché la date qu'on attendait tous.
Un été calme, c'est normal et ce n'est pas mauvais signe
Juillet et août, c'est la trêve : équipes en congés, communication réduite, peu d'annonces. Il ne faut donc pas lire ce silence comme un signe d'inquiétude, c'est le rythme habituel de l'industrie. Et à en juger par ce qui vient de tomber, les prochaines semaines s'annoncent au contraire très chargées.
L'info à retenir : Closed Alpha du 7 au 9 août
C'est l'annonce principale : la première Closed Alpha de WARDOGS se tiendra du vendredi 7 au dimanche 9 août 2026, exclusivement sur Steam. Un week-end complet pour mettre les mains dessus.
Au programme de ce test, le jeu dans sa formule complète :
100 joueurs répartis en trois factions qui s'affrontent
Des zones de 2 × 2 km et des environnements entièrement destructibles
Du combat interarmes : hélicoptères, chars et artillerie
Le chat vocal de proximité
L'économie persistante et la construction de FOB (bases opérationnelles avancées)
Comment tenter d'y accéder ? Mets WARDOGS en liste de souhaits sur Steam et garde un œil sur les diffusions Twitch officielles de BULKHEAD : c'est là que les invitations sont distribuées.
La LAN Party : pas de marketing, juste eux qui jouent
Pour leur première diffusion, les développeurs ont écarté la grosse campagne marketing et la mise en scène. Leur idée : laisser le jeu parler de lui-même en y jouant eux-mêmes, sans filtre, entre potes. D'où le nom donné à l'événement : la LAN Party.
Le format tenait en deux temps, et le second a beaucoup fait parler.
Première partie : du gameplay d'infanterie, brut de décoffrage
La première moitié du stream montrait une partie complète en gameplay d'infanterie classique : pas de montage, pas de séquences choisies, le jeu tel qu'il est réellement. Le studio jouait aux côtés de véritables playtesters de WARDOGS.
Seconde partie : ils ont branché des colliers électriques sur le jeu
C'est là que ça devient franchement inhabituel. Pour la seconde partie, les développeurs ont décidé de profiter de leur position, ils peuvent modifier leur propre jeu, pour tenter une expérience : relier cinq colliers électriques (des Mini Educator ET-300, normalement destinés au dressage canin) directement à WARDOGS.
Le montage est plus malin qu'il n'y paraît :
Un boîtier maison intercepte la fréquence radio entre la télécommande et le collier
Ce boîtier est relié aux données télémétriques du jeu : nombre de tirs reçus, position du joueur, provenance du tir qui l'a éliminé…
Une application communique avec le jeu et applique des règles : tel événement en partie déclenche une décharge, à une intensité donnée
La démonstration donne le ton. « Si Phil meurt dans le jeu, il reçoit une décharge de niveau 20 », « si Steph élimine un adversaire, on passe au niveau 60 », « si le personnage de Reese subit le moindre dégât, niveau 100 directement dans le bras ». Réaction du principal intéressé après le premier essai : « je sens encore toute ma jambe, je ne pensais pas que la sensation serait aussi forte ».
À noter : les développeurs se les infligent à eux-mêmes, entre volontaires, personne d'autre n'est concerné. Et si le collier électrique en stream n'a rien d'inédit, c'est probablement la première fois qu'un studio modifie son propre jeu et développe des fonctionnalités dédiées pour le faire.
Risque et récompense, jusque dans la vraie vie
Derrière la blague, il y a une cohérence avec le design du jeu. Dans WARDOGS, tout repose sur l'équilibre entre le risque et la récompense : quand tu investis ton argent en jeu dans un équipement coûteux, les enjeux montent, tu as beaucoup plus à perdre. La LAN Party ne fait que pousser ce principe à l'absurde en ajoutant une conséquence bien réelle à chaque erreur.
Ils veulent vos idées
Le studio a invité la communauté à proposer des règles, des modes ou des événements à associer aux colliers pour les prochaines diffusions. Si tu as une idée tordue, c'est le moment, et on en discute évidemment sur le Discord Wardogs France.
L'annonce en vidéo
Ce qu'il faut retenir
Le développement suit son cours : le calme estival est normal, pas inquiétant.
Closed Alpha du 7 au 9 août 2026, exclusivement sur Steam.
Pour tenter d'y accéder : wishlist Steam + suivre les streams Twitch de BULKHEAD (distribution d'invitations).
Au menu de l'alpha : 100 joueurs, 3 factions, zones de 2 × 2 km, destruction totale, véhicules, VOIP de proximité, économie persistante et FOB.
La LAN Party du 23 juillet a montré du gameplay non monté… et des colliers électriques reliés au jeu.
Autrement dit : la rentrée commence une semaine en avance. Prépare ta machine, et rendez-vous le 7 août.

Écrit par
Rédaction Wardogs France.
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